Thuis La Liga Officiële IndyCar -game om fysica -engine te delen met NASCAR 25, verschillende afbeeldingen bevestigd

Officiële IndyCar -game om fysica -engine te delen met NASCAR 25, verschillende afbeeldingen bevestigd

door GoalArena
0 opmerkingen
Officiële indycar game om fysica engine te delen met nascar

Iracing Studios kondigde aan dat hun aankomende officiële IndyCar -videogame, gepland voor release in de tweede helft van 2026, dezelfde fysica -engine zal gebruiken als NASCAR 25 terwijl ze verschillende grafische technologieën gebruiken.

Twee games, één fysica -systeem

Executive Vice President Steve Myers onthulde aan Traxion dat de IndyCar -titel de dynamiek van het voertuig zal delen met NASCAR 25, waardoor een uniform “Simcade” -fysica -model wordt gecreëerd in de raceportfolio van Iracing Studios.

Volgens het exclusieve interview van Traxion Gaming is “The Physics Engine dezelfde fysica -engine in het NASCAR -spel”, legt Myers uit. “Het gevoel dat je in 25 een NASCAR gaat rijden, zal hetzelfde zijn met het gevoel dat je in het IndyCar -spel gaat rijden.”

https://www.youtube.com/watch?v=lwfcrc-rn-k

De beslissing stelt Iracing in staat om een ​​toegewijd fysica -team te bouwen dat meerdere games dient in plaats van het ontwikkelen van afzonderlijke systemen voor elke raceserie.

Grafische motor split creëert ontwikkelingsflexibiliteit

Ondanks het delen van natuurkunde, zullen de games op totaal verschillende grafische motoren draaien:

NASCAR 25:

Unreal Engine Technology Releasing Releasing 14, 2025 op PlayStation 5 en Xbox Series X | S Proeven Game Development Platform

IndyCar -game:

Orontes Engine (hetzelfde als exocross) Tweede helft 2026 Releasedatum Proprietary Graphics Technology

Strategische zakelijke beslissing achter motorkeuze

Myers legde uit dat de dual-motorbenadering meerdere doeleinden dient voor iracingstudio’s:

Risicobeperking: het testen van verschillende ontwikkelingspaden Technische vooruitgang: uitbreiding van het bedrijf Kennisbasis toekomstige flexibiliteit: ontwikkelende eigen technologie ontwikkelen naast bewezen oplossingen Cross-Pollination: Leren van beide projecten om het belangrijkste simulatieplatform van Iracing te verbeteren

“Ik denk dat het een veilige benadering is om twee verschillende paden te proberen,” merkte Myers op. “We kunnen dingen leren van het ontwikkelen van beide producten om ons te helpen aan de iracingzijde.”

Content delen voordelen Meerdere platforms

Iracing heeft al verschillende IndyCar -tracks ontwikkeld (Image Credit: Traxion)

De samenwerking reikt verder dan natuurkunde -motoren tot track- en inhoudontwikkeling. Myers onthulde dat elke NASCAR Cup Series -track die werd gebruikt in NASCAR 25 updates ontving in het belangrijkste simulatieplatform van Iracing.

“Elk nummer dat in NASCAR 25 zal zijn, werd bijgewerkt in Iracing,” legde hij uit. “Iedereen op Iracing heeft al voordelen van het NASCAR 25 -project omdat elk nummer gratis is bijgewerkt.”

Deze benadering voor het delen van inhoud maximaliseert de investeringen in de ontwikkeling van het hele ecosysteem van Iracing en profiteert van zowel de NASCAR -fanervaring als de IndyCar -gaminggemeenschap.

Technische uitdagingen voor Orontes Engine

Hoewel NASCAR 25 profiteert van de gevestigde functies van Unreal Engine, staat de IndyCar-game voor meer technische uitdagingen met de minder bewezen Orontes-motor.

“Zeker, de Orontes -motor heeft niet de volledige functieset die een volledige onwerkelijke motor zou hebben,” erkende Myers.

Hij uitte echter vertrouwen in de mogelijkheden van de eigen technologie, en noemde exocross als bewijs van het visuele potentieel van de motor.

De ontwikkeling van de volgende generatie racegames

De Shared Physics -benadering weerspiegelt bredere trends in de industrie in de richting van modulaire game -ontwikkeling, vergelijkbaar met innovaties die worden gezien in de NASCAR Next Gen -auto waar gestandaardiseerde componenten de concurrentie verbeteren en tegelijkertijd de kosten verlagen.

Belangrijkste ontwikkelingsvoordelen:

Schaalvoordelen in natuurkundeontwikkeling Consistent rijervaring in verschillende raceseries gedeelde expertise tussen ontwikkelingsteams verlaagde de ontwikkelingskosten voor complexe voertuigdynamiek

Tijdlijn- en release -informatie

NASCAR 25:

Releasedatum: 14 oktober 2025 Platforms: PlayStation 5, Xbox Series X | S, PC (Steam – 11 november) Fysica: Nieuw Unified “Simcade” Model Graphics: Unreal Engine

IndyCar -game:

Release -venster: tweede helft 2026 Platforms: pc en consoles (niet -gespecificeerd) Fysica: hetzelfde als NASCAR 25 Graphics: Orontes Engine

Impact en toekomstige implicaties in de industrie

De aankondiging positioneert Iracing Studios als een belangrijke speler in console -racegames, die rechtstreeks concurreert met gevestigde franchises zoals F1 en Gran Turismo.

De Unified Physics -aanpak kan het gevoel van racegames in verschillende motorsport standaardiseren, waardoor het voor gamers mogelijk gemakkelijker wordt om over te schakelen tussen NASCAR- en IndyCar -titels.

Myers liet doorschemeren op bredere toepassingen: “We kunnen een team bouwen dat aan die fysica -engine werkt, en nu worden ze meerdere games onderhouden en we kunnen die motor echt perfectioneren voor het doel dat het serveert.”

Misschien vind je het ook leuk

Over ons

Welkom bij goalarena.eu, dé ultieme bestemming voor voetballiefhebbers die altijd op de hoogte willen blijven van het laatste nieuws, analyses en hoogtepunten uit de voetbalwereld.